"Der kommer flere og flere af dem, og junglen med World of Warcraft film bliver større og større. Derfor har WowG (wow.gaming.dk, red) tænkt sig at gøre noget ved det, og anmelde mange af de bedre film, der skulle komme i tidens løb. Vi vil også gå på opdagelse i arktiverne, grave dybt, for at se om vi kan finde et par af de helt gamle frem. Mange af de første havde desværre ikke en dybere handling, men havde mere til hentydning at vise noget i WoW frem.
Jeg har selv fundet en af de bedre ældre film frem fra min harddisk, som jeg selv synes er værd at bruge de 2. minutter, som det nu tager, at se. Filmen er optaget et godt stykke tid før patch 1.9, før The Burning Crusade, og før de fleste havde lavet private serveres. I filmen bliver Lord Kazzak, den daværende 40-man world boss, solo'et af en level 60 paladin. Filmen kan ses her: http://www.youtube.com/watch?v=ZMGTL6BC_cg
Før denne patch var paladins spell Reckoning mest brugte af retribution paladins, da den var placeret i deres talent tree, og ikke i protection, som den er nu. Der var ingen øvre grænse på, hvor mange gange man kunne få Reckoning til at stacke, så på den måde kunne man i teorien samle lige så mange man havde lyst til, og ellers bare give den gas.
I denne film vælger en paladin at stacke 1816 gange Reckoning, aktiverer Seal of Righteouness" efter de har brugt 3 timer og 3 brokken daggers, og giver den ellers gas over stepperne ved "The Tainted Scar" i Blasted Lands.
Jeg vil lige sige til sidst, at det aldrig er blevet bevist, at han rent faktisk soloede Lord Kazzak, men Blizzard fixede i hvert fald Reckoning et par uger, før jeg så filmen. Så hvem ved?
Reckoning: http://www.wowhead.com/?spell=20182 Patch 1.9.0: http://www.wowwiki.com/Patch_1.9"
Af Awinexx. Som Awinexx så fint sagde det vil vi fra nu og i fremtiden finde film frem og anmelde dem, efter nogle simple grunde. Disse vil nok være ret tydelige i den følgende anmeldelse, men yderligere vil vi også rate hver eneste film, der bliver behandlet her. Vi vil give stjerner efter, hvor gode de er, hvor 5 er selvfølgelig bedst, og 1 er når man virkelig er ved at få det fysisk dårligt over at se så ringe en film. Men on with the show! Vi starter ud med toppen af poppen, eller... Men i hvert fald, from us to you:
The Craft of War - BLIND viser en helt ny måde at lave machinima og WoW film på. The Craft of War er en serie af film, der er planlagt til at vise forskellige classes mens de kæmper i World of Warcraft. Filmene er ikke blot Blizzards modeller og bevægelsesmønstre, men modellerne er blevet eksporteret til 3d Studio Max, hvorefter forfatteren, Percula, har rendered sine modeller på en helt ny og unik måde.
The Craft of War - BLIND fortæller en historie om en rogue, der i ly af natten, trænger ind i Stormwind og udfører sin hemmelige magi. Hun bliver mødt af modstand fra bl.a. vagter, hvilket resulterer i flotte actionscener, og et spændende twist hen mod slutningen af filmen. Selve historien for The Craft of War - BLIND består af en relativt simpel handling, men selvom om dette er tilfældet, så gør mystikken, at man sidder og er fuldt opmærksom igennem hele filmen, og man opbygger, på den korte tid, en hvis sympati med hovedpersonen. Billede fra filmen The Craft of War - BLIND
Noget af det første, der kan få en til at lægge headsettet og stoppe for filmen er rædselt brug af musik og/eller lydeffekter, derfor er dette også et meget vigtigt punkt. Musikken i The Craft of War - BLIND er "Hide & Seek" af Namie Amuro. Mange machinima film i dag bruger moderne musik, til at holde tempoet i deres film, på samme måde valgte Percula denne lidt anderledes musik istedet for orkestermusik. Perculas mening med fremmed musik har ikke som sådan været et budskab via lyrikken, faktisk tværtimod. Percula valgte "Hide & Seek" fordi tempoet og inspirationen i sangen. Selvom det sære musik valg kan få tankerne over på tilfældig udvælgelse, så har forfatteren håndplukket netop denne sang pga. førnævnte. Valget gør, uanset hvor mærkeligt det end måtte syntes, at filmen bliver en del mere interessant, og det gør bestemt ikke denne nye stil noget.
Men selvom musik måske er lidt utraditionel, så er lydeffekterne de samme som vi kender fra World of Warcraft, hvilket gør, at selvom filmen leger med rerendering af models, så har den stadig det velkendte World of Warcraft-feel omkring den. Alt i alt er lyden for filmen utrolig velovervejet, og man får fornemmelsen af forfatterens seriøsitet.
Selvom musikken, den generelle lyd og dertilhørende lydeffekter er vigtige, så kan vi ikke komme udenom, at det vi kigger på skal være pænt, ordentligt og rent faktisk eksistere. Om det så er en musikvideo eller actionscener, så fungerer det ikke uden grafiske elementer. Selve grafikken i The Craft of War - BLIND er helt uden sammenligning, da det er en helt ny måde at behandle elementerne på. Det er ikke set før, at man har lavet helt unikke bevægelser til en film, og dette er lavet så godt, at man med stor entusiasme bliver klistret til skærmen for at se, hvad der næste gang bliver lavet af unikke ting.
Redigeringen og klipningen er som man vil kunne forvente af næsten alle film med en story line, dog er det utrolig flot klippet, og man føler ikke, at man ser unødvendige ting, blot for show-off effekt, det hele virker utrolig velovervejet og professionelt. Selvom der ikke er noget nyt under solen redigeringsmæssigt gør det ikke noget, for brugen af de klassiske virkemidler spiller så godt sammen, at man ikke lægger mærke til det.
Pga. filmens originalitet, utrolige professionalisme vedrørende overvejelser og flotte arbejde gør The Craft of War - BLIND et must see, og et revolutionerende indslag i de talrige machinima film, der pryder warcraftmovies.com og andre filmsites for tiden. Man kan ikke længere sige machinima uden at nævne The Craft of War - BLIND også.
Derfor får den 5 stjerner!
|